Wednesday, February 25, 2015

Arduino MP3-Player (15) - Sketch 1 (setup-Methode)

Um das MP3 Shield ansteuern zu können wird die zur Verfügung gestellte Bibliothek verwendet. Der Beispielcode, der hier (Das MP3 Shield) zum Laufen gebracht worden ist, ist ein erster Startpunkt. Die benötigten Bibliotheken werden hinzugefügt und ein Adafruit_VS1053_FilePlayer-Objekt angelegt.

#include <SPI.h>
#include <Adafruit_VS1053.h>
#include <SD.h>
 
#define SHIELD_CS     7      // VS1053 chip select pin (output)
#define SHIELD_DCS    6      // VS1053 Data/command select pin (output)
#define DREQ          3      // VS1053 Data request, ideally an Interrupt pin
#define CARDCS        4      // Card chip select pin
Adafruit_VS1053_FilePlayer musicPlayer =
    Adafruit_VS1053_FilePlayer(SHIELD_CSSHIELD_DCSDREQCARDCS);

In der setup() Methode werden musicPlayer und SD-Karte initialisiert.

// initialise the music player
if (!musicPlayer.begin())
{
    Serial.println("VS1053 not found");
    while (1);  // don't do anything more
}
 
// initialise the SD card
SD.begin(CARDCS);

Damit das Abspielen der MP3-Dateien im Hintergrund ablaufen kann, wird Interrupt verwendet.

// If DREQ is on an interrupt pin (on uno, #2 or #3) we can do background
// audio playing
musicPlayer.useInterrupt(VS1053_FILEPLAYER_PIN_INT);  // DREQ int

Um zu überprüfen, dass das MP3 Shield erfolgreich initialisiert worden ist, wird ein Ton ausgegeben.

musicPlayer.sineTest(0x44, 100);    // Make a tone to indicate VS1053 is working 

Als nächstes wird analysiert wie viele MP3s in welchen Ordnern abgelegt sind. Die Anzahl der Dateien wird in einem Array abgelegt. Jeder Eintrag im Array entspricht einem Ordner auf der SD-Karte.

unsigned int numberOfFiles[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };

Es wird davon ausgegangen, dass auf der SD-Karte 10 Ordner angelegt sind, die von 0 bis 9 durchnummeriert sind. In den Ordnern 1 bis 9 liegen jeweils beliebig viele MP3-Dateien. Diese sind ebenfalls durchnummeriert (1.mp3, 2.mp3, 3.mp3, ...). Im Ordner 0 sind Konfigurationsdateien abgelegt. Es wird durch alle Ordner durchiteriert

// read the number of tracks in each folder
for (byte i = 0; i < 10; i++)
{
    String temp = "/";
    temp.concat(i);
    char filename[3];
    temp.toCharArray(filename, sizeof(filename));
    numberOfFiles[i] = countFiles(SD.open(filename));
    Serial.print(filename);
    Serial.print(": ");
    Serial.println(numberOfFiles[i]);
}

und die Anzahl der Dateien im Ordner bestimmt.

// counts the number of files in directory
unsigned int countFiles(File dir)
{
    unsigned int counter = 0;
    while (true)
    {
        File entry = dir.openNextFile();
        if (!entry)
        {
            // no more files
            break;
        }
 
        counter++;
        entry.close();
    }
    dir.close();
 
    return counter;
}

Damit nach einem erneuten Einschalten der zuletzt gespielte Titel gespielt wird, wird dieser aus einer Datei ausgelesen. Aktueller Ordner und aktuelle Datei werden abgespeichert. Als aktuelle Datei wird der Vorgänger abgespeichert, da beim Start der nächste Track abgespielt wird.

char currentTrackFileName[] = "/0/current.txt";
byte currentFolder = 1;
unsigned int currentFile = 0;
// read remembered track
if (SD.exists(currentTrackFileName))
{
    File file = SD.open(currentTrackFileName, FILE_READ);
    if (file)
    {
        currentFolder = file.readStringUntil('\n').toInt();
        currentFile = file.readStringUntil('\n').toInt() - 1;
    }
    file.close();
}

Nachdem jetzt die setup() Methode abgehandelt worden ist, schauen wir uns als nächstes die loop() Methode an.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung) 
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software


Tuesday, February 17, 2015

Arduino MP3-Player (14) - Das Gehäuse

Nachdem jetzt die Elektronik fertig ist, an dieser Stelle vielen Dank an Florian, der hier fachkundig zur Hilfe war und auch das Löten übernommen hat, kann die Elektronik in ein Gehäuse eingebaut werden. Auch bei der Erstellung des Gehäuses hatte ich Hilfe, großen Dank an Klaus, der in kürzester Zeit das Gehäuse erstellt hat.

Und so sieht das Gehäuse aus. Front und Rückseite können geöffnet werden.


Der Potentiometer und der Kippschalter können am Gehäuse befestigt werden.


Die Punkt-Streifenrasterplatine und der Lautsprecher mit dem Schutzgitter sind an der Front befestigt worden.


Über die Rückseite kann auf die verschraubten Komponenten zugegriffen werden.


Und so sieht der fertiggestellte MP3-Player aus.


Als nächstes ist die Software (Sketch) dran, die auf das Arduino-Board drauf gespielt wird.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung) 
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software


Saturday, January 24, 2015

Arduino MP3-Player (13) - Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten

Nachdem die Knöpfe auf der Punkt-Streifenrasterplatine angebracht worden sind und das Arduino-Board auf der Rückseite mit vier Distanzbolzen, Schrauben und Muttern aus dem Prototyping and Development Board befestigt worden sind, können die weiteren Komponenten auf die Punkt-Streifenrasterplatine angebracht beziehungsweise mit der Punkt-Streifenrasterplatine verbunden werden.


Neben das Arduino-Board kann der Batteriehalter platziert werden. Hierfür werden weitere zwei Löcher (3mm) in die Punkt-Streifenrasterplatine gebohrt. Mit zwei Schrauben M3/10 und zwei M3 Muttern kann der Batteriehalter befestigt werden.


Der Anschluss des Batteriehalters wird in die entsprechende Buchse des Arduino-Boards gesteckt.


Die Stromleitung des Batteriehalters wird durchtrennt damit der Kippschalter dazwischengeschaltet werden kann. Zwei Drahtbrücken mit Buchsen sind dazu an den Enden der durchtrennten Stromleitung und zwei Drahtbrücken mit Steckern an den Kippschalter angelötet und mit Schrumpfschlauch fixiert worden. Dadurch kann der Kippschalter an den Batteriehalter gesteckt werden.


An dem Lautsprecher werden zwei Drähte gelötet.


Die Drähte können mit dem MP3 Shield an einem der beiden Endstücke verbunden werden.


Das analoge Inputsignal der Knöpfe wird über die weiße Drahtbrücke gemessen. Das eine Ende ist an entsprechender Stelle an der Punkt-Streifenrasterplatine angelötet, das andere Ende wird in eines der analogen Pins des Arduino-Boards beziehungsweise des MP3 Shields gesteckt.

Die 5V-Stromversorgung der Knöpfe erfolgt über eine rote Drahtbrücke, die ebenfalls mit dem einen Ende an der Punkt entsprechenden Stelle an der Punkt-Streifenrasterplatine angelötet ist. Das andere Ende wird in die 5V-Buchse des Arduino-Boards/MP3 Shields gesteckt.

Auch für Gnd der Knöpfe wird eine schwarze Drahtbrücke an entsprechender Stelle an der Punkt-Streifenrasterplatine angelötet und das andere Ende in eines der Gnd-Pins gesteckt.


An dem Potentiometer sind drei Drahtbrücken mit Steckern gelötet und mit Schrumpfschläuchen fixiert. Die drei Drahtbrücken werden mit anderen drei Drahtbrücken mit Buchsen verbunden.

Die linke Drahtbrücke (rot) wird mit der 5V-Stromversorgung verbunden. Da das Arduino-Board nur eine 5V-Buchse hat, wird eine Drahtbrücke an der Stelle auf der Punkt-Streifenrasterplatine gelötet an der die 5V-Versorgung für die Knöpfe liegt und somit von dieser Stelle die 5V abgegriffen und mit dem Potentiometer verbunden.

Die mittlere Drahtbrücke (gelb) wird mit einem analogen Pin des Arduino-Boards/MP3 Shields verbunden.

Die rechte Drahtbrücke (schwarz) wird mit einem Gnd-Pin des Arduino-Boards/MP3 Shields verbunden.


Für die Befestigung der Punkt-Streifenrasterplatine ans Gehäuse werden in den Ecken vier Löcher in die Punkt-Streifenrasterplatine gebohrt (M3). Vorher kann die Punkt-Streifenrasterplatine noch zurecht geschnitten werden, sodass der Platzbedarf im Gehäuse reduziert wird. Durch die gebohrten Löcher können Kunststoff-Distanzbolzen gesteckt und mit Muttern befestigt werden. Die passenden Schrauben können verwendet werden, um die Punkt-Streifenrasterplatine ans Gehäuse zu befestigen.


Nachfolgend ist die Punkt-Streifenrasterplatine mit allen Komponenten dargestellt. Von vorne..


..und von hinten.


Das nächste Mal wird es um das Gehäuse gehen.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung) 
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software

Sunday, January 11, 2015

Arduino MP3-Player (12) - Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe

Die Knöpfe werden auf der Punkt-Streifenrasterplatine platziert. Hierbei kann mit den Abständen etwas variiert werden. Am Rand habe ich etwas Platz gelassen, da hier noch Leitungen kommen und auch die Befestigung der Punkt-Streifenrasterplatine ans Gehäuse benötigt etwas Platz.


Auf der Rückseite gegenüber den Knöpfen kann das Arduino-Board mit dem MP3 Shield platziert werden. Entsprechend werden Borlöcher (3mm) gebohrt, sodass das Leitungslayout nicht beeinträchtigt wird.


Die Knöpfe werden von der einen Seite durchgesteckt und auf der anderen Seite gelötet. Das gleiche gilt für die Widerstände und einige Draht-Leitungen.


Auf der gelöteten Seite werden benötigte Verbindungen gelötet.


Das Leitungslayout sollte, entsprechend zu Arduino MP3-Player (7) - Mehrere Knöpfe (analog), den nachfolgenden Abbildungen entsprechen. Diese weichen von den oberen Fotos ab. Im ursprünglichen Layout hatte sich ein Fehler eingeschlichen, der durch verschieben eines Widerstands behoben worden ist. Dieser Fehler ist nun hoffentlich behoben.

Die Leitungen, die mit dem Arduino-Board bzw. MP3 Shield verbunden werden sind hier die 5V Stromversorgung (rot), die Masse (schwarz) und das analoge Inputsignal (weiß). Da neben den Knöpfen noch der Potentiometer mit Strom versorgt werden muss, wird über eine weitere Leitung auf der Punkt-Streifenrasterplatine die 5V Stromversorgung abgegriffen.

Im nachfolgenden Bild sind die Frontansicht und die Rückansicht zusammen dargestellt.


In der Frontansicht sind die Knöpfe und Widerstände zu sehen. Ebenso wie einige Draht-Leitungen.


In der Rückansicht werden die Knöpfe, Widerstände und Draht-Leitungen angelötet. Zudem werden noch weitere Abschnitte der Rasterplatine miteinander verbunden.


Als nächstes werden die weiteren Komponenten, die noch auf die Punkt-Streifenrasterplatine platziert oder mit dieser verbunden werden sollen, betrachtet.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
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Saturday, January 10, 2015

Arduino MP3-Player (11) - Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)

Hier möchte ich nochmal zusammenfassen welche Komponenten aus den vorherigen Beiträgen Arduino MP3-Player (1) - Auswahl der Komponenten und Arduino MP3-Player (10) - Auswahl der Komponenten 2 zum Einsatz kommen.

Zudem gibt es noch eine weitere Ergänzung: Anstelle des Widerstand-Kits reichen 13 3,3K-Ohm Widerstände.

Somit kommen nun folgenden Komponenten nach derzeitiger Plannung zum Einsatz:

KomponentePreis
Arduino UNO R323,80€
4 x Kunststoff-Distanzbolzen M3x10 + Schrauben M3/8 + Muttern M3
(anstelle Prototyping and Development Board)
1,84€
Jumper Wires Premium 150mm M/F Pack of 101,79€
Jumper Wires Premium 150mm M/M Pack of 10 1,79€
13 3,3K-Ohm Widerstände0,43€
11 Knöpfe Taster 3FTL610,56€
11 Kappen2,75€
6xAA Battery Holder with DC2.1 Power Jack2,80€
Kippschalter2,50€
Potentiometer 10k1,99€
Drehknopf1,89€
Lautsprecher - 7,8cm (3") Durchmesser - 8Ohm 1Watt1,95€
Schutzgitter VIS SG 11383,95€
Adafruit "Music Maker" MP3 Shield for Arduino w/3W Stereo Amp33,27€
Punkt-Streifenrasterplatine, Hartpapier, 160x100mm1,95€
Kupferlitze isoliert, 10M, 1x0,14mm0,74€
10er Pack 2:1 Schrumpfschlauch, 1,6mm schwarz0,25€
2 x Schrauben M3/10 und Muttern M30,16€
4 x Kunststoff-Distanzbolzen M3x10 + Schrauben M3/8 + Muttern M31,84€
4 x Schrauben M4/20 + Muttern M40,36€
Summe96,61€

Als nächstes schaue ich mir die Punkt-Streifenrasterplatine an und die Knöpfe, die darauf gelötet werden sollen.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung) 
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software

Tuesday, December 23, 2014

Arduino MP3-Player (10) - Auswahl der Komponenten 2

Nun haben wir alles zusammen - die Knöpfe, der Lautstärkeregler, das MP3 Shield - um die komplette Anwendung fertigzustellen. Mit den definierten Schaltungen und den Beispiel-Codes kann das Programm soweit ergänzt werden, dass es voll funktionsfähig ist.

Da die Schaltung allerdings nicht auf dem Entwicklungsbrett enden soll, ist es nun Zeit sich über die noch fehlenden Komponenten Gedanken zu machen.

Als erstes brauche ich größere Knöpfe, wie beispielsweise diese hier 3FTL6.
Und die passenden Kappen werden natürlich auch benötigt (1D09, 1D06, 1D03, 1D08, 1D00, 1D02, 1D04).
Die Kappen können dann einfach auf die Knöpfe gesteckt werden.
Die ganze Elektronik soll dann auf eine Punkt-Streifenrasterplatine kommen. 160x100mm sollte ausreichend sein.
Für einzelne Verbindungen kommt isolierte Kupferlitze (blau, schwarz, rot) zum Einsatz.
Für einzelne elektrische Isolierungen und zum Schutz können Schrumpfschläuche verwendet werden.
Auch das Isolierband kann für Isolierungen eingesetzt werden.
Damit der Lautsprecher geschützt ist, wird noch ein passendes Schutzgitter benötigt.
Das bisherige Potentiometer habe ich durch einen neuen Potentiometer ersetzt, der eine längere Achslänge und Gewinde hat.
Auch den bisherigen Kippschalter habe ich durch einen längeren Kippschalter ersetzt.
Auf dem Potentiometer kommt noch ein passender Drehknopf.
Für die Befestigung der Platine werde ich 4 Kunststoff-Distanzbolzen (M3x10mm) mit einem Innen- (7mm) und einem Außengewinde (8mm) verwenden. Dazu kommen passende Senkschrauben M3/8 und passende Muttern M3.
Für die Befestigung des Lautsprechers kommen 4 Senkschrauben M4/20 und passende Muttern M4 zum Einsatz.
Der Batteriehalter wird durch 2 Senkschrauben M3/10 und passenden Muttern M3 an der Platine befestigt.


Die elektronischen Teile habe ich diesmal bei Reichelt oder Conrad gekauft. Schrauben und Muttern bekommt man gut bei Zweygart.

Als nächstes werde ich mir einen Überblick über alle Komponenten verschaffen, die nun zum Einsatz kommen sollen.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software

Monday, December 22, 2014

Arduino MP3-Player (9) - Das MP3 Shield

Damit das MP3 Shield auf das Arduino-Board gesteckt und verwendet werden kann, müssen entweder die mitgelieferten Steckleisten zurechtgeschnitten und dran gelötet werden (https://learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-shield-vs1053-mp3-wav-wave-ogg-vorbis-player/assembly) oder man besorgt sich passende Buchsenleisten (Header), die dann dran gelötet werden (https://learn.sparkfun.com/tutorials/arduino-shields/installing-headers-assembly).


Tipps über das Löten gibt es auf vielen Seiten, wie beispielsweise unter https://learn.sparkfun.com/tutorials/how-to-solder---through-hole-soldering oder unter https://learn.adafruit.com/adafruit-guide-excellent-soldering/tools.


Auch der 6-Pin Socket und die Endstücke für die Lautsprecher müssen drangelötet werden.


Falls noch die GPIOs des MP3 Shields benötigt werden, muss hier noch die passende Buchsenleiste (2x7) drangelötet werden.



Nachdem alles gelötet ist, kann die VS1053-Bibliothek installiert werden, die hier runtergeladen werden kann: https://learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-shield-vs1053-mp3-wav-wave-ogg-vorbis-player/installing-software.

Das Vorgehen für die Installation innerhalb der Arduino-Entwicklungsumgebung kann hier nachgelesen werden:http://arduino.cc/en/Guide/Libraries. Für die Installation unter Visual Studio/Visual Micro muss als erstes der richtige Pfad unter "Tools-->Visual Micro-->Configure Ide location--> Sketchbook location" angegeben werden. Dann kann unter "Project-->Add/Import Sketch Library-->User" die Bibliothek "Adafruit_VS1053" geladen werden.

Mit dem Beispiel-Sketch "player_simple" kann das MP3 Shield getestet werden. Dabei muss darauf geachtet werden, dass das "shield-example object" anstelle des "breakout-example object" erzeugt wird.


Die Ausgabe des Serial Monitor gibt den Erfolg zurück.



Im nächsten Beitrag geht es um die noch fehlenden Komponenten.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer 
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software

Monday, December 15, 2014

Arduino MP3-Player (8) - Potentiometer

Um die Lautstärke zu regulieren ist ein 10k Ohm Potentiometer vorgeshen. Der mittlere Pin des Potentiometers habe ich mit dem A5-Pin des Arduinos verbunden. Die äußeren Pins des Potentiometers werden mit der 5V-Stromversorgung und der Masse verbunden.




Im Programmcode sind der verwendete Pin als Konstante und der Lautstärkenpegel als Variable definiert.

// the pin of the potentiometer that is used to control the volume
const int volumePin = A5;
// variable for reading the potentiometer status
int volumeState = 0;

In der loop() Methode wird der aktuelle Status des Potentiometers ausgelesen. Der ausgelesene Wert wird in den Bereich von 0 bis 100 transformiert, um eine prozentualle Lautstärke zu erhalten. Der ausgelesene Wert wird mit dem gespeicherten Wert verglichen, wenn es eine Änderung um 2% festgestellt wird, wird der gespeicherte Wert durch den neuen ersetzt.

int state;
 
// read the state of the volume potentiometer
state = analogRead(volumePin);
 
// set the range of the volume from 0 to 100
state = map(state, 0, 1023, 0, 100);
 
// recognize state (volume) changes in steps of two
if (state < volumeState - 1 || state > volumeState + 1)
{
    // remember the new volume state
    volumeState = state;
 
    // print out the state of the volume
    Serial.print(volumePin);
    Serial.print(" volume ");
    Serial.println(volumeState);
}
delay(1); // delay in between reads for stability

Hier noch mal der gesamte Programmcode.

// constants won't change
 
// the pin of the potentiometer that is used to control the volume
const int volumePin = A5;
 
// variables will change
 
// variable for reading the potentiometer status
int volumeState = 0;
 
// the setup routine runs once when you turn the device on or you press reset
void setup()
{
    // disable LED L
    pinMode(13, OUTPUT);
    digitalWrite(13, LOW);
 
    // initialize serial communication at 9600 bits per second
    Serial.begin(9600);
}
 
 
// the loop routine runs over and over again forever
void loop()
{
    int state;
 
    // read the state of the volume potentiometer
    state = analogRead(volumePin);
 
    // set the range of the volume from 0 to 100
    state = map(state, 0, 1023, 0, 100);
 
    // recognize state (volume) changes in steps of two
    if (state < volumeState - 1 || state > volumeState + 1)
    {
        // remember the new volume state
        volumeState = state;
 
        // print out the state of the volume
        Serial.print(volumePin);
        Serial.print(" volume ");
        Serial.println(volumeState);
    }
 
    delay(1); // delay in between reads for stability
}

Als nächstes nehme ich mir das MP3 Shield näher unter die Lupe.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer 
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software

Sunday, December 14, 2014

Arduino MP3-Player (7) - Mehrere Knöpfe (analog)


Um Pins zu sparen (falls diese knapp sein sollten), können die Knopfdrücke mehrerer Knöpfe auch über einen analogen Pin registriert werden (spanischer Blogeintrag dazu). Hier sind 11 Knöpfe verwendet worden. Über einen analogen Pin wird festgestellt welcher Knopf gedrückt worden ist.




Dabei werden mehrere Widerstände in Reihe geschaltet. Die Knöpfe werden so angebracht, dass bei einem Knopfdruck eine Parallelschaltung entsteht, durch die eine bestimmte Anzahl von Widerständen übersprungen wird. Der Messpunkt liegt hinter dem siebten Widerstand. Dadurch kann die Reihenschaltung auf zwei Elemente zusammengefasst werden. Das erste Element umfasst die ersten sieben Widerstände und das zweite Element umfasst die letzten sechs Widerstände. Durch einen Knopfdruck entsteht nun eine Spannungsänderung, die über den analogen Eingang ausgelesen werden kann. Über den gemessenen Spannungswert kann auf den gedrückten Knopf geschlossen werden.


Dazu der passende Programmcode, der den gelesen Wert am analogen Pin A5 ausgebiet. Zudem wird, falls eine Taste gedrückt worden ist, die Nummer dieser Taste ausgegeben.

// constants won't change

// the number of the pin that is used for the pushbuttons
const int buttonsPin = A5;

// variables will change

// variable for the pressed button
int pressedButton = 0;

// the setup routine runs once when you turn the device on or you press reset
void setup()
{
    // initialize serial communication at 9600 bits per second
    Serial.begin(9600);
}

// the loop routine runs over and over again forever
void loop()
{
    // check if a button is pressed
    pressedButton = CheckButtons();
 
    if (pressedButton != 0)
    {
        Serial.print("Taste: ");
        Serial.println(pressedButton);
        delay(100);
    }
}

// returns 0 if no button is pressed,
// else the number of the pressed button is returned (1 - 11)
int CheckButtons()
{
    int buttonsPinValue = analogRead(buttonsPin);
    int pressedButton = 0;
 
    Serial.println(buttonsPinValue);
 
    if (buttonsPinValue > 823)
    {
        // button 6 has a value of about 878
        pressedButton = 6;
    }
    else if (buttonsPinValue > 725)
    {
        // button 5 has a value of about 768
        pressedButton = 5;
    }
    else if (buttonsPinValue > 649)
    {
        // button 4 has a value of about 683
        pressedButton = 4;
    }
    else if (buttonsPinValue > 586)
    {
        // button 3 has a value of about 614
        pressedButton = 3;
    }
    else if (buttonsPinValue > 535)
    {
        // button 2 has a value of about 559
        pressedButton = 2;
    }
    else if (buttonsPinValue > 492)
    {
        // button 1 has a value of about 512
        pressedButton = 1;
    }
    else if (buttonsPinValue > 450)
    {
        // if no button is pressed the value is of about 473
        pressedButton = 0;
    }
    else if (buttonsPinValue > 400)
    {
        // button 8 has a value of about 427
        pressedButton = 11;
    }
    else if (buttonsPinValue > 340)
    {
        // button 10 has a value of about 372
        pressedButton = 10;
    }
    else if (buttonsPinValue > 267)
    {
        // button 9 has a value of about 307
        pressedButton = 9;
    }
    else if (buttonsPinValue > 178)
    {
        // button 8 has a value of about 228
        pressedButton = 8;
    }
    else if (buttonsPinValue > 0)
    {
        // button 7 has a value of about 128
        pressedButton = 7;
    }
    return pressedButton;
}

Nächstes Mal werde ich mir die Verwendung eines Potentiometers anschauen.

Weitere Blogeinträge

  1. Auswahl der Komponenten
  2. Das Entwicklungsbrett
  3. Das erste Einschalten
  4. Die Entwicklungsumgebung
  5. Knöpfe (digital)
  6. Mehrere Knöpfe (digital)
  7. Mehrere Knöpfe (analog)
  8. Potentiometer
  9. Das MP3 Shield
  10. Auswahl der Komponenten 2
  11. Auswahl der Komponenten (Zusammenfassung)
  12. Punkt-Streifenrasterplatine und Knöpfe
  13. Punkt-Streifenrasterplatine und weitere Komponenten
  14. Das Gehäuse
  15. Sketch 1 (setup-Methode)
  16. Sketch 2 (loop-Methode)
  17. Sketch 3 (Der komplette Code)
  18. PC-Software